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来自地球的李峰一行正在为了制作一种符合蒙德特色娱乐主义的游戏绞尽脑汁……
“既然要做一个符合蒙德特色的卡牌游戏,那首先要了解蒙德的特色是什么?”
风车?蒲公英酒?
“要说这里有什么跟地球不一样的话,那肯定是提瓦特的元素力量吧……”
还是苏月懂得比较多……
提瓦特大陆一共有七种元素力量。火、水、风、雷、草、冰、岩。
“那怎么表达不同的元素?该不会是火就画一团火,水就画一滩水吧……”
那样子有点麻烦啊……慵懒至极的李峰极力规避麻烦……
“那干脆用颜色来代表元素的种类好了!方便又快捷!”
果然有够懒的……
红色的火,蓝色的水,绿色的风,紫色的雷,橙色的草,白色的冰,米黄的岩……
“决定好颜色了,那每个元素多少张牌好?感觉太多了不刺激,太少了策略性又不足!”
确实是这样啊,如果牌一多起来,每个人手上都得拿着几十张牌,想想都觉得累,那就不是娱乐而是刑罚了……如果牌太少了游戏性又不够!
扑克牌一副牌五十四张,那么选择一个接近的数字好了……七种元素每种七张牌,一副牌刚好七七四十九之数……
“为什么选四十九张?五十六张不是也可以吗?”陈天武对此表示不解……
“七七四十九听起来逼格高一些啊……”
好吧,你高兴就好。
…………
“如果只是用颜色区分元素感觉和uno没什么不同啊……”
那就来加点规则啰……
“这个牌数的话适合2到4个人玩,首先每人抽取7张手牌,然后按照顺时针的方向和下一位玩家进行战斗!”
“怎么个战斗法?”
“让对战的两人同时出牌……”
得设置一套战斗规则才行啊……
“那就用元素反应机制好了!”
“元素反应?”
在提瓦特大陆,不同的元素之间是会产生不同的反应的……
“比方说火打在冰上触发融化效果,水浇在火上触发蒸发效果之类的……”
“这个可以有!”
那就让双方出牌,单局输了的一方把输掉的牌给胜方好了……
“好多元素反应方式啊!超导,蒸发,燃烧,感电,超载,扩散,结晶……”
如果一回合只出一张牌,那样子扩散和结晶好万能啊……那还是一回合两张吧!风元素和岩元素的牌要搭配其它元素牌一起使用!
“可是感觉这样子会不会没完没了的?要是一回合输一回合赢,那岂不是一局牌能打一辈子……”
永远会不结束的牌局……
“那就再加一条规则好了!在第三个回合之后,每个玩家每回合需要弃一张手牌,最先没牌的算输!”
就这样子,具有蒙德特色的蒙德牌开发完成了……
把牌给做出来了,那么得找蒙德本地人试玩一下才知道效果怎么样……
“找谁好啊……”
“有事当然是去找骑士团啦!”
被盯上的骑士团……
“因为这点事就去麻烦骑士团,感觉不太好吧!”
还是苏月同志有点良心……
“没啥!这也算是外交活动吧!大概算吧……”
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